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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  8.9 KB  |  222 lines

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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">11.┬áFiltres de rendu</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">11.5.┬áComposition fractale</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06s11s06.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
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  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="plug-in-ifscompose"></a>11.5.┬áComposition fractale</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3466551" class="indexterm"></a>
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  40.       </div>
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  42.         <div class="titlepage">
  43.           <div>
  44.             <div>
  45.               <h4 class="title"><a id="id3466583"></a>G├⌐n├⌐ralit├⌐s</h4>
  46.             </div>
  47.           </div>
  48.         </div>
  49.         <p>
  50.       Ce filtre se trouve ├á
  51.       <span class="guimenuitem">Image>Filtres/Rendu/Nature/<span class="accel">C</span>omposition
  52.       fractale...</span>
  53.     </p>
  54.         <p>
  55.       Ce filtre op├⌐rant sur les fractales est vraiment merveilleux !
  56.       Avec cet outil versatile vous pourrez cr├⌐er des figures organiques
  57.       originales tels des feuilles, des fleurs, des branches ou m├¬me
  58.       des arbres. Le nom original du greffon est composition IFS qui
  59.       est l'acronyme de ┬½Iterated Function System┬╗
  60.       soit : Syst├¬me de fonctions it├⌐ratives.
  61.     </p>
  62.         <p>
  63.       La cl├⌐ pour utiliser ce filtre est de faire de petits et pr├⌐cis
  64.       mouvements dans l'espace fractal. Le r├⌐sultat est toujours difficile
  65.       ├á pr├⌐dire et vous devez ├¬tre tr├¿s m├⌐ticuleux avec votre g├⌐n├⌐rateur 
  66.       fractal. Si vous faites un composant en forme de triangle trop gros
  67.       ou si vous vous le bougez trop rapidement, l'aper├ºu sera noir,
  68.       ou plus commun├⌐ment vous allez ├¬tre de├ºu d'obtenir un gros nuage
  69.       de particules.  
  70.     </p>
  71.         <p>
  72.       Un conseil d'ami : quand vous avez trouv├⌐ un motif g├⌐n├⌐rateur avec
  73.       lequel vous souhaitez travailler, ne faites que de petits changements.
  74.       C'est vraiment trop facile de perdre un bon motif. Au contraire de ce 
  75.       que vous pensez, c'est beaucoup plus facile de cr├⌐er une feuille ou un
  76.       arbre avec la Composition IFS que de d├⌐finir un motif g├⌐om├⌐trique.
  77.     </p>
  78.         <p>
  79.       Pour une introduction rapide ├á l'IFS voyez Foley et van Dam
  80.       <i class="citetitle">Computer Graphics, Principles and
  81.       Practice</i>, 2├¿me ├ëd.,   (Addison Wesley, 1990).
  82.     </p>
  83.         <p><b>L'interface principale.┬á</b>
  84.     L'interface du filtre consiste en une zone de composition ├á
  85.     gauche, un aper├ºu ├á droite et quelques options et boutons en
  86.     bas. Le motif g├⌐n├⌐rateur par d├⌐faut est compos├⌐ de trois
  87.     triangles ├⌐quilat├⌐raux (ceci est connu sous le nom de
  88.     <span class="emphasis"><em>Triangle Sierpinski</em></span>).
  89.       </p>
  90.       </div>
  91.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  92.         <div class="titlepage">
  93.           <div>
  94.             <div>
  95.               <h4 class="title"><a id="id3466674"></a>Options</h4>
  96.             </div>
  97.           </div>
  98.         </div>
  99.         <div class="variablelist">
  100.           <dl>
  101.             <dt>
  102.               <span class="term">Probabilit├⌐ relative</span>
  103.             </dt>
  104.             <dd>
  105.               <p>
  106.             D├⌐termine l'influence ou l'impact global de la fractale.
  107.           </p>
  108.             </dd>
  109.             <dt>
  110.               <span class="term">Transformation spatiale</span>
  111.             </dt>
  112.             <dd>
  113.               <p>
  114.             Vous donne des informations sur la fractale active et vous
  115.             permet de rentrer une valeur au lieu de la changer ├á la
  116.             souris qui n'a pas la m├¬me pr├⌐cision.
  117.           </p>
  118.             </dd>
  119.             <dt>
  120.               <span class="term">Transformation de couleur simple</span>
  121.             </dt>
  122.             <dd>
  123.               <p>
  124.             Change la couleur du composant actif de la fractale
  125.             (qui utilise normalement la couleur de premier plan de la bo├«te
  126.             ├á outils)
  127.           </p>
  128.             </dd>
  129.             <dt>
  130.               <span class="term">Transformation de couleur compl├¿te</span>
  131.             </dt>
  132.             <dd>
  133.               <p>
  134.             Comme la Transformation de couleur simple mais cette fois vous
  135.             g├⌐rez la transformation de couleur pour chaque canal de couleur 
  136.             et pour le canal Alpha (repr├⌐sent├⌐ en noir).
  137.           </p>
  138.             </dd>
  139.             <dt>
  140.               <span class="term">├ëchelle de Teinte/Luminosit├⌐</span>
  141.             </dt>
  142.             <dd>
  143.               <p>
  144.             Quand vous avez plusieurs fractales avec plusieurs couleurs,
  145.             les couleurs se m├⌐langent entre elles. Ainsi m├¬me si vous 
  146.             indiquez ┬½enti├¿rement rouge┬╗ pour une fractale il se peut 
  147.             qu'il y ait du bleu quelque part tandis qu'une autre fractale
  148.             ┬½rouge┬╗ produise du jaune.
  149.             <span class="guilabel">├ëchelle de Teinte/Luminosit├⌐</span>  change
  150.             l'intensit├⌐ de la couleur de la fractale active ou comment
  151.             la couleur de la fractale devrait influencer globalement.
  152.           </p>
  153.             </dd>
  154.             <dt>
  155.               <span class="term">Options de rendu : Rayon du point</span>
  156.             </dt>
  157.             <dd>
  158.               <p>
  159.             D├⌐termine la densit├⌐ du trac├⌐ de la brosse dans l'image rendue.
  160.             Un rayon faible est meilleur pour des particules fines ou
  161.             une diffusion g├⌐n├⌐rale tandis qu'un rayon ├⌐lev├⌐ produit 
  162.             des couleurs fines et pleines tels qu'un trac├⌐ de style
  163.             peinture ├á l'eau. Soyez attentif ├á ne pas utiliser un
  164.             rayon trop grand qui entrainerait un temps de rendu tr├¿s long.
  165.           </p>
  166.             </dd>
  167.             <dt>
  168.               <span class="term">Options de rendu : Subdiviser</span>
  169.             </dt>
  170.             <dd>
  171.               <p>
  172.             Contr├┤le le niveau de d├⌐tail du rendu.
  173.           </p>
  174.             </dd>
  175.             <dt>
  176.               <span class="term">Options de rendu : It├⌐rations</span>
  177.             </dt>
  178.             <dd>
  179.               <p>
  180.             D├⌐termine combien de fois la fractale sera r├⌐p├⌐t├⌐e 
  181.             (une valeur ├⌐lev├⌐e pour les subdivisions d'it├⌐rations 
  182.             est pour des raisons ├⌐videntes un processus gourmand
  183.             en temps CPU selon la taille de votre image). 
  184.           </p>
  185.             </dd>
  186.             <dt>
  187.               <span class="term">Options de rendu : M├⌐moire max.</span>
  188.             </dt>
  189.             <dd>
  190.               <p>
  191.             Rend posssible d'acc├⌐l├⌐rer le rendu. C'est particuli├¿rement 
  192.             utile lorsque vous travaillez un un rayon de point elev├⌐.
  193.             Souvenez-vous simplement d'utiliser des multiples de la
  194.             valeur par d├⌐faut : 4096, 8192, 16384, ...
  195.           </p>
  196.             </dd>
  197.           </dl>
  198.         </div>
  199.       </div>
  200.     </div>
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  202.       <hr />
  203.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  204.         <tr>
  205.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  206.           <td width="20%" align="center">
  207.             <a accesskey="u" href="ch06s11.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  208.           </td>
  209.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06s11s06.html">Suivant</a></td>
  210.         </tr>
  211.         <tr>
  212.           <td width="40%" align="left" valign="top">11.4.┬áFlammes┬á</td>
  213.           <td width="20%" align="center">
  214.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  215.           </td>
  216.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á11.6.┬áMotifs de diffraction</td>
  217.         </tr>
  218.       </table>
  219.     </div>
  220.   </body>
  221. </html>
  222.